Приветствую Вас, Гость · RSS |
18.07.2025, 02:29 |
Деревянная текстура
Для начала определим размер готовой
текстуры и создадим новое изображение
соответствующего
размера, например, 135х135 пикселей.
Создадим новый
слой и установим Цвет переднего плана (Foreground
Color)
- светло-коричневый (R:146; G:75; B:0),
заднего
плана (Background Color) -
темно-коричневый, темный,
насколько возможно (R:70; G:31; B:0).
Зальем слой
цветом заднего плана.
Создадим новый слой. Выполним команду Filter
> Render > Clouds. Затем добавим
небольшое количество
шума: Filter > Noise > Add Noise.
Параметр Количество
(Amount) определим в размере 5-8% —
этого будет достаточно. Я использовал Количество
(Amount)
8%, Распределение (Distribution) —
Gaussian, с выбранной опцией Однотонный (Monochromatic).
Шум, собственно, нужен для придания эффекту
большей реалистичности.
Теперь применим к полученному изображению
фильтр
Filter > Artistic > Dry brush. Я
использовал такие
установки: Размер кисти (Brush Size) — 10;
Детализация кисти (Brush Detail) — 10;
Текстуризация (Texture) — 2.
Перейдем
к команде Image > Adjust >
Brightness/Contrast
с целью уменьшить Яркость (Brightness) и
увеличить
Контраст (Contrast). Попробуйте
установить слайдер
Яркости на уровне -15, а Контраста +35.
По-моему, неплохо получилось. Перетащим верхний
слой на
кнопку в палитре Слои (Layers), создав
таким образом
его копию - новый слой нам, возможно, еще
пригодится.
На текущий момент у нас есть три слоя:
темно-коричневый
бэкграунд (нижний слой) и два идентичных слоя
над ним.
Сделаем невидимыми верхний и нижний слои.
Выберем средний
слой и применим к нему Filter > Distort
> Shear.
В диалоговом окне фильтра понадобиться минимум
усилий,
чтобы определить требуемую нам текстуру. Этот
шаг каждый
может выполнить самостоятельно в зависимости от
собственных
потребностей.
У меня результат или финальное
изображение получилось
таким, каким Вы его видите. На этом можно
закончить —
текстура получилась довольно натурально. Но, с
Вашего
позволения, я позволю себе добавить некоторые
штрихи.
Сделаем копию текущего слоя (Duplicate
Layer).
Таким образом, новый слой у нас будет
располагаться непосредственно
под верхним слоем.
Выполним Filter > Blur > Motion
Blur с параметром
Расстояние (Distance) 999
пикселей.
Все еще оставляя активным текущий слой
применим
фильтр Filter > Distort > Polar
Coordinates с опцией
Rectangular to Polar. Выделим теперь
получившуюся
окружность инструментом Эллиптическое выделение (Elliptical
Mark Tool) от центра с нажатыми клавишами Alt+Shift
и применим к выделению фильтр Filter >
Sharpen > Sharpen
два раза для большей резкости. Затем инвертируем
выделение
(Ctrl+Shft+I) и удалим ненужное - Del.
Таким
образом мы создали "сучок" на отдельном слое.
С помощью команды Edit > Free
Transform
уменьшим "сучок" до необходимых размеров,
придадим ему
овальную форму для правдоподобности и расположим
его в
начале кривой, как показано на рисунке. Уменьшим
Непрозрачность
(Opacity) слоя до 80% и, когда
композиция
будет смотреться натуралистично, объединим два
средних
слоя в один: Layer > Merge Visible.
На среднем слое увеличим "сучковатую"
область/области
и с помощью Резинового штампа (Rubber Stamp)
сделаем
более плавным переход на границе стыка "сучка" и
остальной
части изображения. Посредством изменения
Непрозрачности
(Opacity) среднего слоя добъемся
оптимального вида
получившейся текстуры. На этом все! Зачем
верхний слой?!
Можете удалить... Но я сделал для себя образец
заливки
и довольно часто им пользуюсь для создания
деревянных
текстур различного вида!
|
Категория: Текстовые уроки | Добавил: Alex (12.04.2010)
|
Просмотров: 538
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|