Приветствую Вас, Гость · RSS |
18.07.2025, 02:53 |
Преломление кристалла
Важно! Установим интерполяцию (Edit
> Preferences) как Бикубическую (Bicubic).
Это означает, что всем изменениям форм и
размеров в рамках
данного урока Photoshop придаст максимально
возможное
для них качество. Первым шагом нашего урока
будет создание
незамысловатой фигуры. Для этого наиболее
удобным инструментом
послужит Перо (Pen). Я нарисовал подобие
прямоугольника
в перспективе; Вы можете попробовать
поэкспериментировать
с формой другого вида. После создания фигуры
сохраним
путь, чтобы не потерять его - он еще
пригодиться. Выберем
цвет переднего плана, контрастирующий с цветом
фона, и
зальем им путь на новом слое. Попробуйте
использовать
цвет с Яркостью (Brightness) порядка 50%.
Другими словами, если Вы пользуетесь палитрой
Цвет (Color)
в режиме HSB, показатель B должен быть
равен 50%.
Теперь попытаемся нарисовать отражение — в
том месте, в котором свет падает на часть
созданной нами
фигуры. Создадим новый слой и сгруппируем его с
нижним
слоем (чтобы выполнить эту операцию, щелкнем по
разделительной
линии между слоями в палитре Слои (Layers).
Сбросим
установки цвета в панели инструментов на
настройки по
умолчанию. Активируем инструмент Градиент (Gradient)
и выберем в качестве типа градиента Отраженный
градиент
(Reflected Gradient). Нарисуем градиент
под прямым
углом к краю фигуры (см. рисунок). Если у Вас не
получилось
сделать это с первого раза, — попробуйте еще
раз.
Наконец, изменим Режим смешивания (Blending
Mode)
нового слоя на Оверлей (Overlay) и
установим его
непрозрачность на уровне 55%. На этом
этапе у нас
должна получиться простейший трехмерный объект,
как показано
на рисунке.
Сейчас нам необходимо создать тонкий
штрих к внешнему
краю фигуры и еще один - поперек. Посмотрите
внимательно
на снимок палитры Слои (Layers) слева:
создадим
два новых слоя, сгруппированных со слоем, на
котором располагается
основная фигура. На первом слое щелкнем на пути,
сохраненном
нами на первом шаге, с нажатым Ctrl.
Такая операция
создаст выделение вокруг фигуры. Выполним
команду Edit
> Stroke и установим ширину в размере 1
пикселя,
Цвет (Color) - белый, Направление (Location)
- Внутрь (Inside). На втором слое
начертим с помощью
инструмента Линия (Line) прямую линию
толщиной
в один пиксель параллельно краю фигуры. Теперь
изменим
Режим смешивания (Blending Mode) обоих
слоев на
Экран (Screen) и уменьшим их
непрозрачность до
65%. Я надеюсь, Вы довольны видом
получившейся
фигуры. Если да, то на данном этапе мы можем
объединить
слои (Ctrl+E).
С этого момента каждый может проявить
свою фантазию
в создании конечного изображения. Я постараюсь
детально
описать свои шаги, но Вы можете постараться
сделать что-то
свое. Сначала продублируем слой столько раз,
сколько нам
будет угодно (я сделал три копии основного
слоя), и, воспользовавшись
командой Edit > Free Transform,
изменим их размеры,
формы и положение относительно основного слоя.
Используйте
опцию Free Transform > Distort
(Искажение) - она
предоставит Вам наибольшую свободу при этих
действиях.
Попытайтесь также Режим смешивания (Blending
Mode)
некоторых объектов изменть на Screen; это
придаст изображению
динамику.
Свечение в правом верхнем углу
изображения создано
с помощью Радиального градиента (Radial
Gradient),
Режим смешивания (Blending Mode) в этом
случае
также установлен как Screen. В дополнение
к этому
я создал несколько полигональных объектов,
дублировал
их и применил Color Dodge при низком
уровне непрозрачности.
К изложенному полезная подсказка: если Вы
пользуетесь
Color Dodge в 6-й версии Photoshop,
попробуйте
изменять Непрозрачность (Opacity) слоя
наряду с
изменением Режима смешивания (Blending Mode)
-
этот способ придаст более тонкий переход.
Откровенно говоря,
в шестой версии Photoshop результаты работы Color
Dodge
оставляют желать лучшего, поэтому понадобиться
некоторое
время, чтобы приспособиться к его работе.
Как видите, я добавил к изображению сетку
и кое-что
неразборчиво написал. Если Вы читали предыдущие
выпуски
рассылки, то знаете, как за несколько минут
можно нарисовать
довольно симпатичную сетчатую текстуру. Я
изменил Режим
смешивания (Blending Mode) слоя с сеткой
на Осветление
(Lighten), Непрозрачность (Opacity)
установил
на уровне 25%, а также применил Маску
слоя (Layer
Mask), чтобы затенить края. Надписи в
конечном изображении
выполнены гарнитурой Futura, но Вы,
естесственно,
можете попробовать что-нибудь поинтереснее.
|
Категория: Текстовые уроки | Добавил: Alex (12.04.2010)
|
Просмотров: 554
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|